|
Суть игры противостоять волнам нечисти, зарождающихся на точках A и B и не дать им пройти на точки BASE. Для этого используются средва умиротворения в виде трех пушек. Строя пушки можно формировать коридоры, по которым нечисть будет топать до базы. С каждой волной вражины крепчают и их все трудней уничтожить. Цель игры - пройти все уровни.
|
| |
|
|
Оружия немного, всего три вида:
• Автопушка
• Плазмаган
• Ракетомет
Каждое оружие можно модернизировать, всего 5 уровней модернизации, с каждым уровнем увеличивается урон наносимый пушкой, опционально радиус действия.
Автопушка - самое простое средство противостояния, дешевое и действенное на начальных уровнях. На последнем уровне апгрейда обзаводится внушительным радиусом стрельбы, быстрым полетом снаряда и хорошей бронебойностью - 400dmg. Недостаток - малая скорострельность.
Плазмаган - самое дорогое оружие. На первых уровнях имет повреждаемость даже меньше, чем у автопушки, однако это с лихвой компенсируется скорострельностью. На последнем уровне апгрейда имеет бронебойность 320dmg.
Ракетомет - стреляет дальнобойными самоноводящимися ракетами, повреждения от которых получают вся нежить в радиусе 19 пикселей:) Идеальное оружие для попинывания группы вражин. Минус - очень низкая скорострельность и низкая скорость полета ракеты.
|
| |
|
|
Игра написана на Delphi7 без дополнительных компонент. Вывод графики осуществляется вредствами GDI. Все ресурсы игры хранятся в сжатом виде (zlib), для распаковки смотрите соотвествуюший метод у класса, который использует ресурс. Для самостоятельного компилирования скопируйте содержимое папки Bin в папку с исходниками. Игра просто таки "летала" на C2D 6420/1Gb/GF7600gt/WinXP_SP2, поэтому я даже не смог нормально ее пооптимизировать:) Canvas - рулез!!! :)
|
| |
|
|
| |
|